넷마블문화재단은 넷마블 사옥 지타워 3층에 ‘넷마블게임박물관’을 개관하고 첫 기획전 ‘프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지’를 선보인다고 5일 밝혔다. 넷마블게임박물관은 게임의 사회, 문화적 가치를 확산하고 세계 게임의 역사와 가치를 재정립해 게임산업 및 문화를 재조명하기 위해 개관됐다. 국내외 게임 관련 소장품들을 감상할 수 있는 ‘전시 공간’이자 다양한 자료들을 열람할 수 있는 ‘학습 공간’, 추억의 게임을 체험할 수 있는 ‘놀이 공간’으로, 게임으로 소통하는 즐거움을 전달할 계획이다. 넷마블게임박물관에 전시된 소장품은 총 2100여점으로 초기 콘솔 게임기부터 현재까지 게임기기 300여점, 게임소프트웨어 1300여점, 주변기기 및 기타 소장품 등 500개로 구성돼 있다. 이중 700여점은 시민과 사내 기증으로 수집됐다. 주요 소장품으로는 ‘오디세이(1972)’, ‘가정용 퐁(1976)’, ‘애플2(1977)’, ‘재믹스(1987)’, ‘겜보이(1989)’ 등이 있다. 비디오 게임기의 초기 모습인 ‘테니스포투’ 와 ‘스페이스워’ 등도 복각되어 함께 전시된다. 넷마블게임박물관은 현재 전시 중인 최초의 상업용 아케이드게임기 ‘컴퓨터스페이스’ 외에도 게임 역
넷마블문화재단은 지난 6일과 7일 양일간 미사리 조정경기장에서 열린 '2023 서울특별시장배 전국장애인조정대회'에서 넷마블장애인선수단이 총 17개 메달(금9, 은6, 동2)을 획득했다고 밝혔다. 서울특별시장애인체육회가 주최·주관한 이번 대회는 수상 종목과 실내 종목 등으로 구분된 총 29개 세부 종목으로 대회가 치러졌다. 넷마블문화재단에서는 총 8명의 선수가 출전했으며 강현주 선수(금3), 강이성 선수(금2, 은1), 한은지 선수(금2), 배지인 선수(금1, 은2), 이봉희 선수(금1, 은2), 전숭보 선수(은1), 이승주 선수(동1), 임효신 선수(동1)등이 좋은 성과를 거뒀다. 넷마블장애인선수단 배지인 선수는 "대회를 열심히 준비해 메달을 딸 수 있었던 것 같아 행복하다"며 "올해 남은 대회도 잘 준비해서 좋은 성과를 거둘 수 있도록 하겠다"고 소감을 전했다. 넷마블문화재단은 장애인 체육 진흥 및 장기적 자립 지원과 함께 장애인들의 사회참여와 권익보호를 위한 활동을 보다 확대 진행하기 위해 지난 2019년 게임업계 최초로 장애인선수단을 창단했다. 지난 8월에는 '2023 충주탄금호 전국장애인조정대회'에 참가해 총 14개 메달(금4, 은4, 동6)을 획득한
샌드박스게이밍 황은상 부실장, 플래직 진솔 대표, 게임과 콘텐츠·음악 주제로 강연 넷마블문화재단은 지난 23일 지타워에서 제18회 ‘넷마블게임콘서트’를 성황리에 종료했다고 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 이번 게임콘서트는 약 130명의 인원이 참석했으며, ‘로봇과 게임’을 주제로 샌드박스게이밍 황은상 부실장, 플래직 진솔 대표가 참여해 각각 '플레이에서 콘텐츠로', '게임 음악을 무대로'를 주제로 강연했다. 샌드박스게이밍 황은상 부실장은 1부 플레이에서 콘텐츠로를 주제로 강연에 나서 엔터테인먼트의 영역으로 확장·진화하고 있는 게임에 대한 견해를 밝혔다. 황은상 부실장은 “게임은 플레이 콘텐츠를 넘어 시청의 콘텐츠, 즉 엔터테인먼트의 영역으로 확장하고 진화하고 있다”며 “앞으로 게임이 어떻게 발전하고 우리와 공생할지 관심을 가질 필요가 있다”라고 전했다. 1부 강연 이후에는 장애청소년 및 청년으로 구성된 ‘비바챔버앙상블’의 게임음악 OST 연주회가 진행됐다. 비바챔
게임 전문가 코칭, 넷마블 임직원 멘토링 등 지원 넷마블문화재단은 ‘넷마블게임아카데미’ 부트캠프 3기 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다. 넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 지난 2021년 게임아카데미 5주년을 맞아 처음으로 신설됐다. 오프라인을 기반으로 8개월간 게임 개발에 대한 범용적인 교육과정을 제공하는 기존 게임아카데미와 달리 부트캠프는 방학기간 약 2개월 동안 기본적인 게임 개발 교육을 온라인으로 진행한다. 이번 부트캠프 3기 모집 일정은 6월 26일부터 7월 10일까지이며, 게임 개발에 대한 기초 지식을 보유하거나 기획안을 직접 게임으로 만들어보고 싶은 청소년(만 14~19세)을 대상으로 선발한다. 넷마블문화재단은 1차 심사(서류전형), 2차 심사(심층전형)를 통해 참가자를 최종 선발하며, 참가여부는 개별로 안내할 예정이다. 신청은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서 다운로드 후 이메일로 제출하면 된다. 선발된 참가자는 ▲게임 개발 과정 게임 전문가 코칭 ▲넷마블 임직원 멘토링 ▲경진대회 통한 우수 작품 시상 및 상금 수여(대상 3
“가정 내 건강한 게임 문화를 만들어가는 데 힘쓸 것” 넷마블문화재단이 ‘찾아가는 게임소통학교’ 참가자를 이달 19일부터 23일까지 모집한다. 게임소통학교는 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 넥마블문화재단이 추진하는 사업이다. 게임 특성 및 활용 방법을 제시하고, 가족 간 소통 문화를 함양하는 데 목적을 둔다. 넷마블문화재단은 게임소통학교 사업 지속성과 파급효과를 높이기 위해 이번 행사를 기획했다. 찾아가는 게임소통학교는 1단계 찾아가는 게임소통학교, 2단계 함께하는 게임소통학교, 3단계 자라나는 게임소통학교 등 3단계 구성으로 진행된다. 본 행사는 참여 인원은 약 200명이며, 내달 15일부터 8월 6일까지 매주 주말 각 3회씩 온라인으로 진행된다. 참가자는 오전 10시~12시, 오후 1시~3시, 오후 3시 30분~5시 30분 등 시간대를 선택해 교육에 참여한다. 이나영 넷마블문화재단 사무국장은 “교육 효과를 장기적으로 가져가기 위해 이번 행사를 기획했다”며 “본 행사를 통해 가정 내 건강한 게임 문화가 구축되기를 바란다”고 말했다. 한편, 본 행사는 넷마블문화재단 공식 홈페이지 공지사항 내 신청 링크를 통해 지원
올해부터 기존 특수학교에서 장애인복지기관으로 대상 확대 서울 소재 장애인복지기관 두 개소 대상 공모 진행 넷마블문화재단이 이달 30일 장애인을 위한 ‘게임문화체험관’ 설치기관 공모를 실시한다고 밝혔다. 게임문화체험관은 장애인의 여가 문화 다양화 및 교육 활성화를 목표로 전국 특수학교 및 특수교육기관에 PC·모바일·VR 관련 장비 등을 활용하는 공간이다. 넷마블문화재단은 해당 체험관 조성 사업을 2008년부터 진행 중이다. 넷마블문화재단은 현재 총 35개소 게임문화체험관을 운영하고 있으며, 체험관 지속 설치를 비롯해 기존 체험관 환경개선 및 활용 매뉴얼 보급 등 활동을 이어가고 있다. 재단은 올해부터 체험관 설치 영역을 특수학교에서 복지기관으로 확대하기로 했다. 이번에 진행하는 사업은 서울 소재 장애인복지기관을 대상으로 공개 모집한다. 모집기간은 이달 30일부터 내달 12일 18시까지다. 신청 방법은 넷마블문화재단 홈페이지 공지사항 내 모집 관련 요강 확인 후 관련 자료를 모집 요강 내 기재된 전자메일로 제출하면 된다. 모집 결과는 별도로 안내할 예정이다. 이나영 넷마블문화재단 사무국장은 “15년간 게임문화체험관을 설치한 경험을 담아 장애인복지기관에 체험관을