Fitbit이 Factory Innovation Week 2024(이하 FIW)에 참가해 Google과 Fitbit이 이끄는 새로운 헬스 이노베이션 웨어러블 디바이스를 소개했다. 1월 24일부터 26일까지 도쿄 빅사이트에서 개최되는 FIW 2024는 최신 미래 공장 기술 및 솔루션을 살펴볼 수 있는 공장 혁신 주간 전시회다. FIW 2024에서는 스마트팩토리, 그린팩토리, 스마트로지스틱스, 웨어러블 등 제조 혁신 분야 전 세계 인사이트를 살펴볼 수 있다. Fitbit은 매일 수면의 질, 운동량, 심박 데이터 등을 기록하여 건강 상태를 확인할 수 있는 웨어러블 디바이스다. Google과의 기술 융합을 통해 AI 활용, 데이터 분석, 건강 데이터 서비스 활용 등 협업을 진행하고 있다. Fitbit 단말기를 착용하고, 생활자의 1일의 라이프 사이클(심박 데이터나 수면 로그 등)을 가시화해, 건강 의식 향상, 행동 변용을 촉진할 뿐만 아니라, 다양한 바이탈 데이터를 다면적으로 분석할 수 있다. Fitbit 관계자는 "Fitbit과 Google은 웰빙 경영, 지자체의 건강 증진, 안전 경영 등 Well-being 향상의 과제 해결에 공헌하고 있다"라고 밝혔다. 헬로티
디지털 헬스 시장은 56조엔으로 성장 ‘Big Tech’라고 불리는 세계 시가 총액 랭킹 톱 10에 드는 메가 플랫폼인 Apple, Microsoft, Google(Alphabet), Amazon, Meta Platforms(구 Facebook)은 최근 의료․헬스 케어 영역에서 연구 개발과 기업 인수를 강력히 추진하고 있다. 특히 Apple, Google, Amazon은 ‘생체 정보’의 수집, 활용에 주목하고 있다. 예를 들어 Apple은 2018년 ‘애플워치 4’에 심전도 기능을 탑재해 뇌졸중의 중요한 위험 인자인 심방세동 검지에 힘쓰고 있다. Google은 2021년에 출시한 ‘구글 네스트 허브 제2세대’에 독자의 레이더 기술을 탑재해 사용자의 수면 패턴을 해석하고 있다. Amazon도 2020년에 웨어러블 디바이스 ‘아마존 할로’를 시장에 출시해 사용자에게 식사와 운동 서비스를 제공하기 시작했다. 이와 같이 세계 유력 기업의 진입이 계속되고 있는 디지털 헬스 시장은 2025년까지 약 56조엔의 시장 규모로까지 확대될 것으로 예측되고 있는 성장 시장이다(그림 1). 집에서 일어나는 질병․사고의 ‘조기 발견’ 진화하는 디지털 헬스 기술을 이용해 ‘생체 정보
헬로티 임근난 기자 | 스위스 무역투자청 한국사무소는 유럽 진출을 계획 중인 한국 기업에게 혁신적인 스위스의 인공지능 현장을 소개하기 위해 지난 24일, 스위스 이노베이션(Switzerland Innovation)과 함께 ‘스위스, 신뢰받는 인공지능 허브’ 웨비나를 개최했다. 스위스 이노베이션은 선도적인 대학, 민간기업, 정부산하기관 연구소의 다자간 연구 개발 협력을 도모하는 플랫폼이다. 이번 웨비나에는 스위스 혁신센터의 레이몬드 크론 CEO , 달레 몰레 인공지능 연구소의 다리오 피가 박사, 바이스트로닉의 최고기술책임자 크리스토퍼 루티만이 연사로 참여해, 각각 △스위스의 혁신과 스위스 혁신센터, △스위스 달레 몰레 인공지능 연구소가 사회와 산업에 끼친 영향, △판금제조 분야의 인공지능 혁신 주도를 주제로 인공지능 분야의 최신 동향을 소개했다. 스위스는 최첨단 인공지능 연구에 대한 뛰어난 접근성뿐만 아니라 효율적 기술이전, 신뢰할 수 있는 환경에서의 데이터 안정성, 협력적인 기술 생태계를 자랑한다. 때문에 스위스는 인구 대비 전 세계에서 가장 많은 인공지능 관련 특허를 보유한 나라이며, Google, IBM, 마이크로소프트 등 많은 다국적 기술 기업들이 스위
[첨단 헬로티] 구글코리아는 다양한 AI 혁신 사례를 통해 AI가 앞으로 사회에 가져올 변화와 기회를 살펴보는 ‘AI with Google 2019 Korea - 모두를 위한 AI’를 3월 6일 서울 신라호텔에서 개최했다. 이번 행사는 구글의 혁신적인 AI 기술과 서비스가 일상의 편리함, 산업 혁신, 더 나아가 인류가 직면한 문제 해결 등을 위해 어떤 역할을 하고 있는지 다양한 사례를 통해 알아보고, 함께 AI를 활용해 사회에 기여할 방안을 모색하고자 마련되었다. ▲존 리 구글코리아 사장 존 리 구글코리아 사장은 이날 환영사를 통해 ‘머신러닝 스터디 잼’의 전국적인 확대를 발표했다. ‘머신러닝 스터디 잼’은 참가자들이 직접 스터디 그룹을 결성하여 머신러닝에 대해 공부하고, 서로의 지식을 공유하고 소통하면서 머신러닝 및 AI를 더 쉽고 재미있게 배울 수 있는 프로그램이다. 구글코리아는 향후 ‘머신러닝 스터디 잼’을 정규 교육 프로그램으로 강화하여 올해 1만 명의 개발자를 포함해 향후 5년간 5만 명의 개발자를 교육하겠다는 목표를 밝혔다. 이어 홍준성 구글코리아 엔지니어링 총괄
[첨단 헬로티] 세상은 구글 판이다. (나쁜 늬앙스 아니다) 구글 검색, 구글 지도, 지메일, 유튜브, 안드로이드, 구글플레이, 크롬 등은 사람들의 하루 24시간 안에 깔려 있다. 이 외에도 구글 포토, 구글 드라이브, 구글 번역, 구글 오피스(스프레드시트, 문서, 프레젠테이션) 등이 있다. 여기저기 ‘구글구글(GoogleGoogle)’이다. 며칠 전 구글코리아가 구글을 통한 기업 마케팅에 대해 설명하는 자리를 가졌는데, 거기서 배포한 자료에 ‘구글의 기록들’ 짧게 들어 있었다. 이른 바 ‘숫자로 보는 구글’이다. • 오픈소스 모바일 운영체제인 안드로이드는 1,300곳의 하드웨어 제조사에서 생산된 20억대 이상의 기기를 지원하고 있다. • 2016년 5월부터 2017년 5월까지 1년 동안 820억 개 이상의 앱이 구글플레이를 통해 다운로드 되었다. 전세계 인구 한 명당 11개의 앱을 다운로드 한 셈. • 유튜브에서는 매달 15억 명 이상의 사용자들이 100여 개국에서 제작된 콘텐츠를 매일 10억 시간 이상 시청한다. • 크롬은 지난 3월 기준 모바일과 웹 환경