옷, 헤어, 언어, 말투 등 설정할 수 있어 현실과 유사한 입체적인 캐릭터, 공간 연출 가능 영상합성 없이도 실시간 대화 진행 및 사용자 얼굴 표정에 따른 어울리는 리액션 표현 딥브레인AI가 실시간 대화와 감정 표현 및 입체적인 동작까지 가능한 3D 버추얼휴먼 B2B 기술을 선보인다고 밝혔다. 딥브레인AI의 3D 버추얼휴먼은 정면 발화에 최적화된 기존 실사형 AI 휴먼과 달리, 다양한 각도에서 옷, 헤어, 언어, 말투 등을 설정할 수 있는 3D 렌더링 기반의 가상 캐릭터다. 캐릭터 얼굴과 몸에 조절점이 있어 의자에 앉는 등 실제 현실과 유사한 입체적인 인물, 공간 연출이 가능하다. AI휴먼의 경우 별도의 영상합성 과정이 필요했다면, 언리얼 엔진 기반의 3D 버추얼휴먼은 과정 없이 실시간 대화가 가능하다. 사용자의 얼굴 표정에 따라 어울리는 감정이나 제스처를 표현하는 실시간 리액션을 탑재했으며, 발화 출력 전 렌더링 소요시간을 없애 소통의 자연스러움을 극대화했다. 특히, 사전에 여러 가지 발화 모양을 준비한 후 음성 데이터를 세분화해 자연스러운 입 모양과 발음은 물론 섬세한 감정 표현과 동작까지 가능하다. 아울러 VR, 메타버스 등 여러 입체적 공간에 배치할
비브스튜디오스가 눈부신 초실감 영상 기술과 함께 1만3000석의 고척 스카이돔을 환상의 버추얼 공간으로 재탄생시키며 멜론뮤직어워드(MMA2022) 행사를 빛냈다. 11월 26일 열린 MMA2022에서 전체 공연에 대한 AR(증강 현실) 그래픽 작업을 담당한 비브스튜디오스는 2주간의 사전 테크 리허설을 포함, 두 달여 간의 짧은 준비 기간을 통해 거대한 고척 스카이돔을 버추얼 스튜디오로 완벽하게 변신시키며 3년 만에 대면 개최로 돌아온 MMA2022 성공의 숨은 조연 역할을 톡톡히 해냈다. 무엇보다 AR 구현을 위해서는 가상의 그래픽 공간과 실제 촬영하는 공간, 그리고 카메라 움직임을 한 치의 착오 없이 동기화, 연동시켜야 작업이라는 점에서 고척 스카이돔은 결코 쉽지 않은 작업 환경이었음에도 실시간으로 펼쳐진 아티스트들의 무대 공연 공간을 몽환적이고 사이버틱한 버추얼 공간으로 완벽하게 연출해냈다. 스카이돔 전장이 빛을 내며 열리고 공연장 전체로 빛줄기가 떨어지는 공간을 마치 실제와 같이 구현하며 공연의 시작을 알린 AR 연출은 물론 올해의 신인상을 받은 그룹 아이브의 무대에서도 마치 영화 아바타 공간을 연상시키는 비주얼의 공간을 AR 기술로 재현했다. MMA2
헬로티 이동재 기자 | 버추얼휴먼 콘텐츠 기업 도어오픈이 실사형 가상인간이 유저들과 소통할 수 있게 하는 AI 기술에 대한 특허 3종을 출원했다고 2일 밝혔다. 도어오픈이 이번에 출원한 특허는 ‘인공지능 기반의 버추얼휴먼 인터렉션 생성 장치 및 방법’ , '연합학습을 이용한 버츄어 휴먼 서비스 장치 및 방법', '사용자 응대를 위한 맞춤형 버츄얼 휴먼 서비스 장치 및 방법 등 총 3건이다. 모두 버추얼휴먼의 인터렉션과 연관이 있어 기존 보다 콘텐츠 몰입감을 극대화할 수 있을 것으로 보인다. 도어오픈은 특허출원과 동시에 기존 버츄얼휴먼의 한계를 넘어서는 차별화된 콘텐츠 기획과 제작시스템을 갖추고 오리지널 IP에 역량을 집중할 계획이다. 버추얼휴먼은 인적 리스크에 노출되어 있는 연예인들과는 달리 도덕성이나 사건사고에 대해 안전하고, 시공의 제약을 벗어나 다양한 콘텐츠 개발이 가능하다는 점 때문에 가능성을 주목받고 있다. 도어오픈 이종수 대표는 “이번 특허출원을 통해, 단순히 외모로 어필하는 버추얼휴먼이 아닌 유저 인터랙션 경험을 제공하는 기술을 확보하고 차별화된 버추얼휴먼을 제공해 기존의 버추얼휴먼이 지닌 한계를 넘어서게 될 것”이라며 기대감을 밝혔다. 한편,